Waskashi - Actu #3


Ya han pasado un par de semanas desde la última actualización.

Si bien no he podido avanzar tanto como me gustaría por el tema del trabajo, sí que he añaido y repensado algunos aspectos del juego.

* Ecosistema

Una de las cositas que más ganas  tenía de implementar, cada area del juego tendrá sus recursos, los cuales irán apareciendo o ocultándose conforme pase el tiempo. La idea es que tengas que aportar al ecosistema para tener un equilibrio entre las cuatro estaciones.

Una forma de incentivar la colecta de recursos.

* Viaje rápido

Otro de los temas que echaba en falta era la opción de ir de un lado a otro de forma rápida, en este caso tendremos cinco accesos, una en cada esquina y la del centro, con lo que se hará más ameno navegar por el mapa.

* El menú de misiones

Rediseñado, ahora tiene cara y ojos, el tipico que todos los juegos tienen vaya

* Cambios

- No se guardará al dormir, todo se guarda automaticamente

- La cama servirá únicamente para avanzar en el tiempo

- Dormir será totalmente opcional, el reloj correrá las 24h

- Los recursos / huerto funcionarán por horas, y el tiempo dependerá del tipo de recurso

* Otros

Los aldeanos mostrarán un iconito si tienes una misión con relación a ellos

Añadida la animación de rodar, lo cual incrementa la velocidad un poquitín

Las puertas de las casas del jugador funcionan


* Qué más?

Toca centrarse en el combate, después de darle varias vueltas al tema

Será por turnos, y será opcional. Desactivado, mostrará una animación con los resultados

Los monstruos más sencillos estarán en el overworld, mientras que los de nivel más alto estarán en las mazmorras

Añadiremos armas, opción para encantarlas, y nivel de personaje


Después de esto, creo que podría lanzar una pequeña versión, para que la gente trastee un poco


Y eso es todo, hasta la próxima

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